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Calculadora de Vetores

Created by Anna Szczepanek, PhD
Reviewed by Dominik Czernia, PhD and Jack Bowater
Translated by João Rafael Lucio dos Santos, PhD and Marinara Andrade do Nascimento Moura, PhD candidate
Last updated: Apr 25, 2024


Boas-vindas à calculadora de vetores da Omni! Ela ajudará você a realizar e entender uma série de operações vetoriais. Você tem as coordenadas cartesianas de dois vetores ou apenas sabe suas direções, sentidos e módulos? Talvez você precise encontrar o vetor que conecta dois pontos? Esta calculadora de vetores pode ser aplicada em todas essas situações. Ela executa:

  • adição de vetores;
  • subtração de vetores;
  • multiplicação de vetores (produto vetorial e produto escalar!); e
  • projeções de vetores.

Como bônus, também ensinaremos a você o que é a norma de um vetor e como normalizar um vetor.

Coordenadas cartesianas

Em um sistema de coordenadas xy retangular (também chamado cartesiano), descrevemos o vetor a em um plano bidimensional por suas coordenadas cartesianas:

a = [ax, ay].

Essas coordenadas correspondem ao processo de decompor o vetor a em um deslocamento horizontal ax ao longo do eixo x e em um deslocamento vertical ay ao longo do eixo y.

Da mesma forma, descrevemos os vetores no espaço tridimensional usando o sistema cartesiano xyz com três entradas:

a = [ax, ay, az],

que correspondem a deslocamentos ao longo dos eixos x, y e z, respectivamente.

Direção e módulo do vetor

Também podemos descrever um vetor plano em termos de sua direção e módulo. O módulo de um vetor é seu comprimento (também chamado de norma ou magnitude), e a direção de um vetor é o ângulo entre o eixo horizontal e o vetor.

Sejam [ax, ay] as coordenadas cartesianas de um vetor com módulo m e direção θ. Para converter um conjunto de coordenadas em outro, use as fórmulas a seguir:

ax = m × cos(θ)

ay = m × sen(θ)

Como determinar um vetor que conecta dois pontos?

Se você precisar determinar um vetor que conecta dois pontos, ou seja, a partir do ponto inicial e final, basta fazer a subtração das coordenadas destes pontos, ou seja:

  • Ponto inicial (origem): a = [ax, ay, az]

  • Ponto final: b = [bx, by, bz]

  • As coordenadas do vetor resultante entre esses dois pontos são:

    [bx - ax, by - ay, bz - az]

Vamos dar uma olhada em um exemplo:

  • Ponto inicial: [1, 2, 3]

  • Ponto final: [1, 1, -1]

  • Coordenadas do vetor entre esses dois pontos:

    [1 - 1, 1 - 2, 3 - (-1)] = [0, -1, 4]

Como normalizar um vetor? O que é a norma de um vetor?

A normalização de vetores é simplesmente apertar/esticar um vetor para que ele tenha módulo unitário, ou seja, igual a 1. Lembre-se de que a direção de um vetor deve ser mantida mesmo após a normalização!

Você pode encontrar a norma de um vetor aplicando o teorema de Pitágoras. A norma de um vetor é seu módulo, sendo este, a raiz quadrada da soma do quadrado de cada uma das coordenadas do seu vetor. A fim de normalizar, divida cada coordenada do vetor inicial pela norma. Você também pode usar a calculadora da norma de um vetor 🇺🇸 para determinar o módulo de qualquer vetor instantaneamente.

Exemplo:

Seja a = [2, 3, 4]. Vamos encontrar a norma de a:

|a| = √(4 + 9 + 16) = √29

A normalização de a nos dá o vetor a/|a| = [2/√29, 3√29, 4/√29]. Você sabia que temos uma ferramenta dedicada a esse tópico? Acesse a nossa calculadora de vetor unitário.

Como usar esta calculadora de vetores?

Para usar a calculadora de vetores, basta que você siga os passos abaixo:

  1. Informe se você está lidando com vetores planos (2D) ou espaciais (3D).
  2. Decida a operação vetorial que você deseja realizar. Você pode escolher adição ou subtração de vetores, multiplicação de vetores (produto escalar ou vetorial), normalização, projeção de vetores ou encontrar o vetor entre dois pontos.
  3. Insira seus dados. Você pode escolher entre coordenadas cartesianas ou direção e módulo do vetor (esta última opção no caso de vetores planos).
  4. A nossa calculadora de vetores retornará os resultados imediatamente 😊!

Adição de vetores

  • Em coordenadas cartesianas, podemos realizar a soma de vetores simplesmente somando as componentes correspondentes de cada vetor, ou seja:

    para a = [ax, ay, az],

    e b = [bx, by, bz],

    temos a + b = [ax + bx, ay + by, az + bz].

    Exemplo:

    A soma de a = [2, 3, 4] e b = [1, -2, 3] é:

    a + b = [2 + 1, 3 + (-2), 4 + 3] = [3, 1, 7]

  • Método gráfico: para dois vetores a e b, se você quiser obter a soma vetorial a + b, coloque a origem de b na ponta da seta de a. O vetor resultante vai da origem de a até a ponta da seta de b. Essa regra é conhecida como a lei do paralelogramo:

Ilustração da adição de vetores

Subtração de vetores

A subtração envolvendo os vetores a e b pode ser entendida como a soma de a com -b. Para obter o vetor -b, reescreva as coordenadas do vetor b com sinais opostos, ou seja, troque os sinais positivos por negativos e os negativos por positivos:

assim, se b = [1, -2, 4],

então, -b = [-1, 2, -4]

  • Consequentemente, em coordenadas cartesianas, a subtração a - b é realizada seguindo os passos abaixo:

    se a = [ax, ay, az]

    e b = [bx, by, bz],

    então, a - b = [ax - bx, ay - by, az - bz].

    Exemplo:

    A subtração de a = [2, 3, 4] e b = [1, -2, 3] é dada por

    a - b = [2 - 1, 3 - (-2), 4 - 3] = [1, 5, 1].

  • Método gráfico: você obtém o vetor a - b colocando a ponta da seta de b na ponta da seta de a e desenhando um vetor que parte da origem de a até a origem de b:

Ilustração da subtração de vetores

Multiplicação de vetores

Tenha cuidado quando quiser multiplicar vetores. Há vários tipos de produtos envolvendo vetores! Os mais populares são o produto vetorial e o produto escalar, que descrevemos a seguir:

Multiplicação de vetores - Produto vetorial

O produto vetorial é uma operação denotada pelo operador × envolvendo dois vetores e retornando outro vetor.
A fórmula é a seguinte:

a × b = |a| × |b| × sen(θ) × n,

onde:

  • θ: ângulo entre a e b;
  • |a| e |b|: módulos de a e b; e
  • n: vetor unitário perpendicular aos vetores a e b, determinado pela famosa Regra da Mão Direita.

Regra da mão direita:

Posicione a mão direita de modo que o dedo indicador aponte para o vetor a e o dedo médio para o vetor b: o polegar mostra a direção do produto vetorial a × b.

  • Interpretação gráfica: O vetor resultante a × b forma um ângulo reto (perpendicular) em relação aos vetores iniciais e seu módulo é igual à área de um paralelogramo traçado a partir dos vetores a e b:
Produto vetorial
  • Considerando coordenadas cartesianas:

    se a = [ax, ay, az],

    e b = [bx, by, bz], temos

    a × b = [ay×bz - az×by, az×bx - ax×bz, ax×by - ay×bx].

    Exemplo:

    O produto vetorial de a = [2, 3, 4] e b = [1, -2, 3] é igual a

    `a × b = [3 × 3 - 4 × (-2), 4 × 1 - 2 × 3, 2 × (-2) - 3 × 1] = [17, -2, -7]`.
    
  • Sim, a fórmula parece um pouco intimidadora. É mais fácil lembrar dela quando você percebe que as coordenadas do produto são equivalentes aos determinantes das matrizes 2 x 2 construídas a partir das componentes dos vetores iniciais:

  1. A primeira coordenada do vetor resultante é:
Primeira coordenada do produto vetorial calculada como um determinante
  1. A segunda coordenada do vetor resultante é:
Segunda coordenada do produto vetorial calculada como um determinante
  1. A terceira coordenada do vetor resultante é:
Terceira coordenada do produto vetorial calculada como um determinante
  • Tenha cuidado com a ordem dos vetores porque, ao contrário do produto escalar, a ordem importa para o produto vetorial! Mais precisamente, temos que b × a = - a × b, portanto, se você errou na ordem, basta mudar o sinal e tudo ficará bem 🙃

  • O produto vetorial tem muitas aplicações em física e engenharia, por exemplo, você pode usá-lo para determinar a força de Lorentz agindo sobre partículas carregadas sujeitas a campos elétricos e magnéticos. Confira nossa calculadora de força de Lorentz 🇺🇸 e nossa calculadora de produto vetorial 🇺🇸 para ver outros exemplos!

Multiplicação de vetores - Produto escalar

O produto escalar é uma operação denotada pelo operador · que envolve dois vetores e retorna um número (ou um escalar). Para dois vetores a e b, o produto escalar é o produto de seus módulos (normas) |a| e |b| pelo cosseno do ângulo θ entre eles, ou seja:

a · b = |a| × |b| × cos(θ).

  • Em coordenadas cartesianas, o produto escalar é a soma dos produtos das coordenadas correspondentes de seus dois vetores:

    a · b = ax × bx + ay × by + az × bz

    Exemplo:

    O produto escalar de a = [2, 3, 4] e b = [1, -2, 3] é

    a · b = 2 × 1 + 3 × (-2) + 4 × 3 = 2 - 6 + 12 = 8.

  • Como você já deve ter concluído a partir da fórmula, a ordem não importa neste tipo de produto, assim: a · b = b · a.

  • Dica: calcular o produto escalar de um vetor com ele mesmo é equivalente ao quadrado do módulo (norma) do vetor: a · a = |a|²!

  • Para obter mais detalhes, consulte a calculadora de produto escalar 🇺🇸 da Omni.

Projeção vetorial

A projeção de b sobre a consiste em calcular a componente do vetor b paralela ao vetor a. Portanto, para encontrá-la, você só precisa determinar o fator de projeção escalar apropriado

  • Fórmula:

    A projeção de b sobre a é o vetor a multiplicado pelo fator:

    a · b / |a|².

    Exemplo:

    Sejam a = [2, 3, 4] e b = [1, -2, 3]. Vamos calcular a projeção de b sobre a. Primeiro, vamos encontrar o fator de projeção escalar. Vimos anteriormente que a · b = 8 e |a| = √29. Consequentemente, a projeção de b sobre a é:

    8/29 · [2, 3, 4] = [16/29, 24/29, 32/29]

  • Para encontrar a projeção de b sobre a graficamente, você precisa decompor b ao longo dos eixos paralelo e perpendicular a a. A componente paralela ao vetor a é a projeção de b sobre a. Você também pode pensar nisso como a sombra que o vetor b projetaria no vetor a se houvesse uma fonte de luz acima destes vetores:

Ilustração da projeção vetorial

Para saber mais sobre a projeção de vetores, acesse a calculadora de projeção de um vetor 🇺🇸 da Omni.

FAQ

O que é um vetor?

Um vetor é um objeto matemático definido por:

  • Um módulo/magnitude; e
  • Uma direção e um sentido.

Eles são substancialmente diferentes das quantidades escalares, uma vez que, escalares não mudam de valor com a direção.

Os vetores têm ampla aplicação na física, onde são usados para descrever posição e velocidade, por exemplo.

Como encontrar a projeção de um vetor sobre outro?

Se você considerar os vetores a e b, poderá encontrar a projeção de a sobre b seguindo os passos a seguir:

  1. Calcule o produto escalar entre a e b: a · b.
  2. Calcule o produto escalar de b por ele mesmo: b · b.
  3. Faça a razão entre os dois resultados: (a · b)/(b · b).
  4. Multiplique o resultado (um escalar) pelo vetor b: [(a · b)/(b · b)] × b.

O que é o produto escalar de dois vetores?

O produto escalar de dois vetores é uma operação que consiste em somar o produto de cada uma de suas componentes.

Se você tiver dois vetores, a = (a₁, a₂, a₃, ..., an) e b = (b₁, b₂, b₃, ..., bn), siga os passos a seguir para computar o produto escalar:

  1. Calcule o produto de cada par de componentes: a₁ × b₁, a × b₂, etc.
  2. Some os resultados: (a₁ × b₁) + (a₂ × b₂) + ....

Observe que você só pode calcular o produto escalar de vetores com o mesmo número de componentes.

Qual é a norma de um vetor com componentes (3,1,4,1,5)?

Para computar a norma, ou módulo, de um vetor com as componentes (3,1,4,1,5), aplique o teorema de Pitágoras generalizado sobre todas as componentes. Se o vetor for a = (a₁, a₂, a₃, ..., an), você encontrará a norma a partir da seguinte equação:

|a| = √(a₁² + a₂² + a₃² + ... + an²)

No caso do vetor (3,1,4,1,5), o módulo é:

√(3² + 1² + 4² + 1² + 5²) = √(9+1+16+1+25) = √(52) ≈ 7,21

Anna Szczepanek, PhD
Vectors in
2D
Operation
Addition
Perform vector addition a + b.
Your data
Vector a:
Cartesian coordinates
2D vector in a component form
x
y
Vector b:
Cartesian coordinates
x
y
Result
Vector a + b:
Cartesian coordinates
x
y
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