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Calculadora de Renderização 3D

Created by Jasmine J Mah
Reviewed by Bogna Szyk and Jack Bowater
Translated by Luna Maldonado Fontes and Marinara Andrade do Nascimento Moura, PhD candidate
Last updated: Jan 18, 2024


A calculadora de renderização 3D da Omni é uma ferramenta útil se você quiser estimar o tempo de renderização do seu projeto de animação ou de qualquer outro projeto. Se você estiver trabalhando em um projeto pessoal ou de grande escala, essa calculadora ajudará a responder a perguntas como:

  • Quando minha renderização estará concluída?
  • Quantas máquinas eu preciso para terminar em um determinado prazo?
  • Qual é o tempo máximo de renderização por quadro permitido para que eu possa concluir o projeto dentro do prazo?

Navegue pelos exemplos abaixo para ver como isso funciona. Enquanto você aguarda a renderização, confira a nossa calculadora de tamanho de vídeo 🇺🇸 para estimar o tamanho do arquivo de vídeo não compactado após a renderização. Se você for adicionar algum som, a Omni também tem a calculadora de tamanho de áudio 🇺🇸.

Como calcular o tempo total de renderização?

Para calcular o tempo necessário para renderizar um vídeo, siga os passos a seguir:

  1. Anote o tempo que você leva para renderizar um quadro. Esse é o tempo por quadro.
  2. Anote o número total de quadros no filme.
  3. Conte o número de máquinas que renderizarão esse projeto.
  4. Substitua-os na fórmula a seguir: tempo total de renderização = tempo por quadro × quadros / máquinas.

Digamos que você tenha terminado de configurar um clipe de animação curto e tenha começado o processo de renderização. Os três primeiros quadros levam cerca de 15 minutos cada, e você tem 50 quadros no total. Quanto tempo você vai precisar para fazer a renderização?

Neste exemplo, para calcular o tempo de renderização, você deve digitar 15 minutos no campo tempo por quadro e 50 em quadros.

A calculadora então vai dizer que serão necessários 750 minutos, ou 12,5 horas, para terminar de renderizar tudo, supondo que você tenha uma única máquina (ou seja, um computador) renderizando o projeto. Se você tiver várias máquinas em execução, aumente a contagem de máquinas conforme apropriado. O tempo total de renderização será dividido pelo número de máquinas, baseado na suposição de que cada máquina contribui com a mesma quantidade de poder de processamento.

Qual é o tempo máximo de rederização por quadro permitido para que o prazo seja cumprido?

Para projetos em que o tempo e o número de máquinas são limitados, ou para visualização e edição de cenas, você pode decidir reduzir a qualidade da renderização (por exemplo, diminuindo a resolução ou reduzindo o número de amostras) para diminuir o tempo de renderização por quadro. Para que isso seja bem-sucedido, use a calculadora de renderização 3D da Omni para determinar o tempo de renderização por quadro que permitirá que você cumpra o prazo.

Por exemplo, se você tiver 50 quadros, 2 máquinas e precisar terminar em 8 horas, siga os passos a seguir para calcular o tempo de renderização por quadro:

  1. Defina quadros como 50.
  2. Defina máquinas como 2.
  3. Especifique o tempo total de renderização como 8 horas.

A resposta será 19,2 minutos por quadro. Você pode usar esse valor para ajustar as configurações de renderização de modo a atingir a meta. Para ajudar você a decidir qual resolução seria apropriada para o tamanho de tela desejado, confira os píxeis por polegada no Modo Avançado.

Outra dica útil: se você não souber quanto tempo resta até o prazo final, em vez de definir tempo total de renderização, selecione seu prazo em hora de término e deixe o valor padrão para hora de início (a hora atual), a menos que você tenha em mente um horário de início posterior. O tempo total de renderização será calculado automaticamente como:

tempo total de renderização = hora de término - hora de início

Quantas máquinas são necessárias para cumprir o prazo?

Em muitos projetos comerciais, a qualidade da renderização precisa atender a determinados padrões, o que significa que o tempo de renderização por quadro não pode ser reduzido. Em casos como esse, uma maneira de você terminar a tempo é aumentar o número de máquinas. Mas de quantas você precisa?

Para estimar quantas máquinas você precisará:

  1. Defina o tempo por quadro.
  2. Defina o número de quadros.
  3. Desbloqueie máquinas.
  4. Agora, quando você especificar o tempo total de renderização, o número de máquinas necessário será atualizado.

Observe que esse método pressupõe que todas as máquinas contribuem com quantidades iguais de poder de processamento e estão funcionando 24 horas por dia.

Quanto tempo por quadro a Pixar precisou para renderizar Toy Story 3?

Para ilustrar melhor essa pergunta, faremos uso de um exemplo divertido. Usaremos algumas informações dadas em um artigo de vídeo do Insider para encontrar o tempo médio de renderização por quadro do Toy Story 3 nós mesmos. No artigo, descobrimos que o filme consiste em mais de 77 minutos de animação, feitos com 114.240 quadros e que, para fazer a renderização, a Pixar precisou de 117 máquinas e 1.084 dias. De acordo com o artigo, cada quadro levou de 45 minutos a 30 horas para ser renderizado, mas para calcular com mais precisão o tempo de renderização por quadro, siga os passos a seguir:

  1. Defina o campo quadros como 114.240. Observe que isso nos dá uma duração de filme de 79,33 minutos, que se aproxima da duração da animação fornecida, 77 minutos.
  2. Defina máquinas como 117.
  3. Defina o tempo total de renderização como 1.084 dias.

A calculadora de renderização 3D nos diz que o tempo médio de renderização por quadro para o Toy Story 3 foi de 27 horas!

FAQ

Quanto tempo foi necessário para renderizar o buraco negro em Interstellar?

Aproximadamente 100 horas por quadro. A equipe de efeitos visuais dividiu essa tarefa usando várias centenas de servidores Dell-M620 para trabalhar em seu código Double Negative Gravitational Renderer (DNGR).

A renderização com vários computadores reduz o tempo de renderização?

Sim. Se vários computadores renderizarem o mesmo quadro, o trabalho será dividido entre eles. A fórmula para o tempo de renderização é então tempo de renderização = tempo de renderização (de um único computador) / n.

Como acelerar a renderização de animações 3D?

Há várias opções para acelerar a renderização 3D:

  • Atualize seu computador com uma CPU melhor;
  • Simplifique a cena (reduza o número de polígonos, remova objetos não visíveis para a câmera, etc.);
  • Use vários computadores para dividir a carga; ou
  • Renderize usando sua GPU (a renderização da GPU é mais rápida, mas pode ser menos precisa do que a renderização da CPU).
Jasmine J Mah
Time per frame
min
Frames
Machines
Total render time
min
Start time
Finish time
Animation summary
Frames per second
Movie length
min
sec
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